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冒险王是什么啊?
冒险王(Adventure Time)是一部美国动画电视剧,由彼得·布朗和佩德罗·里维拉(Pendleton Ward)创作。该剧于2010年4月5日首播并在2018年9月3日结束,共播出了10季,共计283集。该剧的故事情节充满幻想元素和奇思妙想的场景,在全球范围内拥有大量忠实粉丝。
该剧的故事背景设定在一个被瓦斯折磨的后末日式的世界里,主角是一个同名的小男孩冒险王(Finn the Human),和他的好朋友,一个会说话的狗—杰克(Jake the Dog)一起去探险,和各种奇怪的生物和怪物战斗,完成各种使命。这一冒险世界充斥着奇幻、怪异和幽默,喜欢它的人喜欢它的异想天开的设计和极具创意的玄幻世界。
冒险王作为一部以冒险为主题的动画片,除了在剧情和角色设计方面非常有趣外,其中渗透了许多成长教育的含义。在主人公Finn等角色的奋斗中,呈现出友情、承担责任、勇气、自律等一系列的教育元素,挺有启发性的。
致郁的galgame、动漫人们为什么喜欢?
回答之前先对题主露出一个老司机般的猥笑(ಡωಡ)
致郁向在我的认知中是观众大佬先进的精神文化需求与制作公司落后的常规向生产力之间矛盾冲突,进而转变猎奇向的产物(虽然现在已经转变常规),所以说致郁向本身就是为了震撼观众而出现的,也注定了其在实际上的不可操作性。这可能是题主感觉不到意义的原因之一。
致郁系作品表现为无法逃脱掌控或永远生活在重压之下,除非选择结束自己的生命让自己解脱然而还有无数像你一样的人,或者在付出了不可想象的沉痛代价后终于在黎明到来之际闭上了眼睛等等类似的情节,表达了对社会/人性/战争/XX的批判。
不过受限于载体本身,其能体现的实际教育意义是很有限的。但在业界这个奇葩与人才交融的大缸,总会有作品兼顾两头做出典范、摆出销量、赢得口碑、封为神作,从而引起大量模仿,但多数作品自身情节与制作水平并不足以撑起完整的架构,画虎不成反类犬,名为致郁实为喂屎的作品层出不穷。这可能是题主感到没有意义的原因之二。
以上,是我基于动漫总结出来,至于galgame,很不幸我在当年懵懂之时接触了一部屎作,对我幼小的心灵造成了创伤,是我避免成为沉迷ACGN的死宅(感恩感恩)
对于这一点,我认为是人的内心在起很大的作用,在现实生活中人们都推崇做一个好人(这也是应该的),但在人们自己的内心深处却总会有那么一丝恶,这是避免不了的,而对于致郁番也是一样
讲道理无数的神作都是在“致郁”中诞生的,而且能引发人深思的作品也很多都是令人悲伤的作品。可以比较一下公认的神作:EVA、攻壳机动队、死亡笔记、大剑、魔法少女小圆等,包括著名脚本家老虚也是最为擅长写比较致郁的故事。当然也有那些就是非常正面积极的作品钢之炼金术师这类。
我觉得致郁系的作品更能引发更为深刻观念。比如EVA中,凌波丽的死亡后来却知道了她的真实身份,明日香的人格崩坏,真嗣的懦弱由一系列的人物关系中引出灵魂这一主题。再比如魔法少女小圆晓美焰的无数次轮回和学姐的死亡,最后小圆成为神但却没人在记得小圆。
毫无疑问的角色的死亡是最能让故事引起冲突性的最好方法,让观众觉得:“卧槽,我喜欢的角色就这么死啦?”然后这个角色因为什么而死,死亡之后又会引发什么事情则是使故事走向神作和粪作的区别。
为什么有人喜欢致郁系作品而有的人不喜欢,这也和有的人喜欢苹果有人喜欢香蕉一样,有人是萝莉控有人是御姐控……有的人向往美好,喜欢美好的事物,喜欢角色幸福的生活下去。则有人却讨厌这种美好,认为这种剧情太过平淡,毫无新意,正义永远能战胜邪恶,主角永远有不死光环和嘴炮技能。
看《冰菓》时候其中就有非常明显的代表角色,有一个拍摄密室杀人案的剧情时候,折木最后将故事的发生人变成了拍摄的人,而千反田却说总是有哪里不对,原来其原本的故事根本就没有人死亡。推荐大家看一下这段的剧情。
我觉得确实有比较典型的美好主义和残缺主义,有的人却是非常喜欢故事走向一个美好的结局,但是一个密室杀人案的故事最后一个人都没死岂不是在搞笑……
所以再回到为什么神作大多是致郁系作品,故事的展开、角色的塑造、立意的深刻必然要有绝对的冲突点。就算是热血向的钢炼其中也有人体炼成、合成兽这种致郁的桥段,钢炼就是通过这种毫无人性的人体炼成,被父亲亲手将自己的女儿炼成合成兽这样的剧情告诉观众,这种做法是错误的,也告诉主角,完美的突出的主角的个性。
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